我喜歡一個人就可以玩的桌遊,因為不用兩個人都說好就可以玩,也可以帶著孩子玩,之後就可以讓他自己解題目。
前陣子缺顯示卡,因為大家都想挖礦,台大江老師反對這種耗費資源的方式,解開了並無益於科學乃至社會的進步與發展。
然而,在學校上班的我,常看到許多學生的作業就是消耗功力、時間、美其名為增加熟練度的「挖礦作業」。
其實我們常接觸到挖礦作業,這邊就定義為虛耗、益處較為薄弱甚至縹緲到難以連結整體任務成功或失敗的付出金錢、時間、體力、專注度。
尤其是專注度來說,一個人最珍貴的就是
專心致志做一件事情所散發出來的光輝。
smart game出的城堡桌遊是設計好的關卡,藉由錯誤嘗試和拼湊、逐題增加難度,就訓練孩子的邏輯思考和空間運用上是絕佳練習,對成人來說也是好玩的遊戲,但,是不是一種虛耗呢?
有尋找外星生命的程式,可以連結 全世界的電腦進行類似超級電腦的運算,如果成功,就是有意義,如果失敗,就是虛耗,以成敗論意義,許多事情沒做不知每步意義在哪裡,事實上我們知道,宇宙那麼大,找到的機會微乎其微,在有限資源底下,多數人選擇認為那是不可能的事情,但只是一種機率低,事實上,當開始做的時候,成功機率會伴隨提升。那些很早就放棄的、說著你做的是一件不可能事情的人,到底是能力時間資源有限,還是眼光精準到,了解兩方的時間資源差異所做出來的判斷還是對方的動機不足、還是愚蠢呢?
回到工作現場,上級單位發出任務時,要判斷此任務為虛耗還是可以認真做的?面對新計劃下來時,如何扭轉可能是虛耗的工作,轉化為有其自我認定價值的歷程,除了溝通的力量介入工作團隊間外,還要能兼顧團隊的工作進度與能量。